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主题:bb电子糖果派对4个grand

发表于2020-04-06
标签:标准 设计 
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作为一个标准的养成类日式箱庭探索游戏,从设计上来看动森是极度克制的。与真实世界时间同步的流速设定,也让它与其他游戏“肝”的与众不同。在动森的设计中,任天堂并不希望玩家实现所谓的“速通”,当然动森也没有速通方式,它只是想尽一切办法让玩家“慢”下来。比如你盖的博物馆要等待一天时间才能落成,水果摘走后要隔2天果树才会长出新水果。与真实世界时间相近的流速也注定了动森没有结局的特性,只要愿意你可以一直玩下去。
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